Edited by:Edited by:Dominik Szajerman and Rafał Szrajber
Format B-5, oprawa miękka, s. 301
Data wydania: 2024
ISBN 978-83-67934-30-5
Innowacyjna monografia, która obejmuje szerokie spektrum tematów z zakresu technologii informatycznych i branży gier. Dostarczy czytelnikowi wiedzy na temat: symulacji aplikacji czasu rzeczywistego, nauczania tworzenia gier, zwiększania wrażeń z gier wideo, retopologii modeli trójwymiarowych i wielu innych.
Publikacja jest niezbędna, jeśli chcesz być na bieżąco z najnowszymi technologiami w branży IT!
An innovative monograph which covers a wide spectrum of themes from the field of Information Technology and gaming industry. It will provide the reader with the knowledge on: simulation of real time applications, teaching game development, enhancing video game experience, retopology of three-dimensional models and many more.
The publication is a must have if you want to be in touch with the newest technologies in gaming IT!
Spis treści